Ja, vad ska man säga. Man ställer sig i den unisona hyllningskören som alla andra förstås och sjunger lovsång till den nu döda och begravna spelstudion LucasArts.
För mig som för många andra har LucasArts en särskild plats i hjärtat. Alla dessa charmiga och sanslöst roliga klassiker som släpptes på 80- och 90-talet. Om Sierra spelen var ett leende så var LucasArtsspelen ett gapskratt, omöjliga att återge för de som inte själva spelade spelen (god knows I tried).
Men för mig var det inte kärlek vid första ögonkastet. Jag fattade inte riktigt grejen med Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Tror inte Zak fastnade som karaktär för mig och på den tiden då spelet gavs ut -88 så var faktiskt Sierra spelen rätt coola även om de hade vuxit sig lite väl storvulna ibland.
Nej, för mig var det Loom och Monkey Island som blev ögonöppnaren. Monkey Island har jag redan skrivit om. Det kom en tvåa, en trea och en fyra där de två första uppföljarna var toppen, särskilt tvåan. På fyran som kom 2000 hade man övergått till 3D och det var inte lika kul. Loom var ett fantastiskt fantasifullt äventyr där man skulle manipulera omgivningen med hjälp av toner. Vissa av miljöerna etsade sig fast i minnet.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis var ett bra äventyr men lite av ett mellanspel på sidan av Day of the Tentacle som var det första som jag spelade där alla karaktärerna pratade. Det var sjukt kul. Man skulle resa fram och tillbaka i tiden och förändra framtiden á la Tillbaka till framtiden för att förhindra att en galen tentakelgubbe skulle ta över världen. Knökfull med referenser och skön Woody Allen-humor (huvudpersonen liknade Woody lite grann också).
I Full Throttle spelade man en tjock biker och i Sam & Max Hit The Road en hund och en kanin som skulle lösa en mordgåta i hårdkokt Chandlerparodi. Minns inte så mycket storyn i dessa spel men de var båda sköna. Bäst bland de sena LucasArtsspelen var ändå Grim Fandango som var en lite mörkare historia där man spelade en mexikansk dödsdocka som tar människor till dödsriket. Även här så är det en existensiell mordgåta som står i centrum.
Bortsett från äventyrsspelen så gjorde LucasArts också Star Wars-spel och det första var rymdsimultorn X-Wing och uppföljaren TIE Fighter. De här två spelen var och är de bästa rymdsimulatorerna jag spelat. Känslan var total. Spelen var så mjuka och bra i styrningen och uppdragen bjöd på precis rätt motstånd. Det gick sällan att klara ett uppdrag på första försöket och man fick verkligen tänka igenom sin taktik. Musiken anpassade sig till handlingen och det var något nytt i spel på den tiden. Inlevelsen total. Varför gör ingen en ny sådan här rymdsimulator?